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Il Corso in Aula

Il Lo stage

Iscrizione al Corso

IL CORSO IN AULA

Il corso in aula si articola in 5 moduli.
- GLI STRUMENTI PER LA PROGETTAZIONE MULTIMEDIALE (100 ORE). In tale contesto i corsisti si confronteranno con i principali strumenti informatici a disposizione del Progettista Multimediale imparandone le tecniche d'uso attraverso un loro utilizzo diretto. Gli argomenti svolti saranno HTML, Dreamweaver, Adobe Photoshop, Flash, Quicktime VR

- LE NUOVE TECNOLOGIE AL SERVIZIO DI CULTURA E AMBIENTE (40 ORE). Il modulo sarà incentrato sull’applicazione delle Nuove Tecnologie alla valorizzazione e alla promozione del Patrimonio Culturale ed Ambientale della Provincia di Massa-Carrara.

- TECNICHE E METODOLOGIE PER GESTIONE DEL PROCESSO DI PRODUZIONE MULTIMEDIALE (40 ORE). Si procederà a formare i discenti su tutti gli aspetti, organizzativi, gestionali, commerciali, creativi, metodologici e relazionali che presiedono all'attività del Progettista multimediale.

- LA PROGETTAZIONE E LA CREAZIONE DI UN SITO WEB O DI UN CD-ROM MULTIMEDIALE (100 ORE). Esso permetterà ai corsisti di vivere una prima esperienza legata al seguire l'intero percorso che porta alla creazione di un Sito o di un prodotto multimediale completo. Con l'aiuto dei docenti, infatti ciascun discente dovrà ideare, progettare e realizzare un sito o un prodotto multimediale per un soggetto economico “reale” operante sul territorio provinciale (azienda turistica, museo, ente parco, sito archeologico ecc.). Il Modulo sarà anche un'occasione per effettuare un ripasso, un approfondimento ed una contestualizzazione delle tematiche affrontate nei primi tre MacroModuli.

- ORIENTAMENTO AL LAVORO, ALL’AUTOIMPRENDITORIALITÀ E ALLA VALORIZZAZIONE DELLA CREATIVITÀ PERSONALE (20 ORE). Il Modulo organizzato in modo trasversale al corso in aula, nella forma di incontri periodici con personale specializzato, nasce dall'esigenza, riscontrata nell'analisi di precedenti esperienze di corsi di formazione rivolti a soggetti disoccupati, di fornire un supporto ai corsisti nel loro percorso di contestualizzazione delle competenze acquisite alla ricerca di un’occupazione o all'inizio di un percorso di creazione di impresa

L’azione formativa in aula avrà una durata complessiva di 280 ore.
Durante il corso in aula ciascun corsista avrà accesso ad un PC sul quale sperimentare in modo diretto le nozioni apprese durante il corso.



PROGETTO “PROGETTO WEB”
PROGRAMMA DEL CORSO

1° FASE: 9 GIUGNO 2003 – 18 LUGLIO 2003
2° FASE: 15 SETTEMBRE 2003 – 21 NOVEMBRE 2003 (COMPRESO ESAME FINALE)

Orario
9.00 – 14:00

1° FASE

MODULO 1 (100 ORE)
STRUMENTI PER LA CREAZIONE DI MATERIALE MULTIMEDIALE

HTML: Funzioni di base
• Introduzione all’HTML
• Intestazione di un documento
• Scrittura corretta dei meta tag
• Impostazione dello sfondo
• Carattere e grandezza dei testi
• Paragrafi e giustificazione del testo
• Creazione di elenchi puntati e numerati
• Inserimento di suoni e musiche di sottofondo
• Inserimento di immagini
• Creazione di link verso documenti o immagini
• Creazione e gestione delle tabelle
• Creazione e gestione di pagine con frames
• Links e Target
Dreamweaver parte 1
• Introduzione a Dreamweaver
• Lo sviluppo parallelo di Java Script e DHTML
• Creazione del sito locale
• Visualizzazione Site View
• Il Site Map
• L’interfaccia authoring
• Inserimento delle marcature
• Scelta dei colori
• I Meta tags
• Inserimento, definizione e modifica dei testi
• Gestione dei links ipertestuali
• Inserimento e gestione delle immagini
• Inserimento delle tabelle
• Modifica delle tabelle
• Inserimento, modifica e gestione dei livelli
HTML: Funzioni avanzate
• Creazione e gestione dei moduli HTML
• Creazione di mappe ciccabili
• Inserimento di applet Java
• Introduzione ai fogli di stile
• CSS in linea
• CSS incorporati
• CSS esterni
• Attributi di stile per il testo
• Attributi margini e allineamento
• Background e colori di sfondo
• Raggruppamento degli stili
• Cenni ai fogli di stile con Javascript
• Effetti speciali sul testo
• Esercitazioni pratiche
Dreamweaver parte 2
• La finestra degli oggetti
• I Templates
• Gli oggetti della libreria
• Opzione Commenti
• Definizione di frame
• Creazione di frame
• Proprietà dei frames
• Collegamenti
• Definizione di timeline
• Modifica delle timelines
• Controllo dell’animazione
• Definizione di behaviour
• Azioni ed eventi
• Inserire behaviour
• Forms e behaviour
• Esercitazioni pratiche
Photoshop
• Introduzione
• Le aree di lavoro in Photoshop
• Formati dei files immagini
• La selezione, i livelli, disegnare, ritoccare
• Dimensione e risoluzione delle immagini
• Creare importare e salvare un’immagine
• Ritagliare un’immagine
• Aumentare le dimensioni di un’area di lavoro
• Tecniche di fotoritocco digitale
• Il metodo di colore
• Regolare toni e colori
• Le sfumature
• Bilanciamento dei colori e livelli di contrasto e luminosità
• Creare selezioni, creare tracciati, esplorare i tracciati
• Modifica e ritocco
• Disegno
• Utilizzo dei tracciati
• Modifica dei tracciati
• Timbro e strumenti di ritocco
• Utilizzo delle maschere e dei canali
• Gestione delle immagini a più livelli
• Modificare i livelli
• Le maschere di livello
• Creazione di effetti speciali
• Utilizzo del testo
• Utilizzo dei filtri
• Salvataggio ed esportazione delle immagini
• Stampa in quadricromia
• Automazione delle operazioni
• Esercitazioni
Flash
• Introduzione
• Differenze tra grafica bitmap e vettoriale
• Grafica vettoriale e Internet
• Ambienti di sviluppo di Flash
• Lo Stage: velocità, dimensioni, colore dello sfondo, uso della griglia, delle guide e dei righelli
• Timeline e scene: organizzazione del filmato in maniera diacronica
• Programmazione di oggetti, simboli, istanze e librerie
• Gli ispettori e i Pannelli
• Movie Explorer
• Strumenti del toolbox, modificatori e proprietà
• Strumenti per il disegno delle forme
• Scelta del colore del bordo e del riempimento
• Disegno a mano libera
• Strumenti: Freccia; Lasso; Penna
• Colore
• Cancellature
• Strumento testo
• Strumento zoom
• Importazione della grafica
• Operare con i Layer
• Utilizzo dei fotogrammi
• Animazioni frame by frame e Onion Skin
• Motion Tweening
• Shape Tweening
• Importare ed esportare suoni
• Esecuzione di un filmato
• Pubblicazione del filmato sul Web
• Comando Publish
• Le aree sensibili
• Settaggio delle variabili
• Proprietà dei Target
• Duplicazione dei MovieClip I proiettori Flash
• Creazione degli scrolling di testo
• Stampa da Flash
• Spostarsi di frame, indirizzare ad un URL esterno e caricare un filmato esterno
• Cambiare la profondità dei movieClip e caricare filmati al loro interno
• Trascinamento di un movieclip
• Esercitazioni
Quicktime VR
• Introduzione: cos’è QuickTime Vr e a cosa serve
• La strumentazione base e i possibili “upgrade”
• Tecniche di ripresa fotografica
• Digitalizzare le foto
• Apprendimento delle tecniche di ripresa e di assemblaggio di scatti fotografici individuali per la realizzazione di un panorama statico panorama QuickTime VR o di un object;
• Il processo di creazione con Quicktime Vr
• Le diverse tipologie di elementi realizzabili con QuickTime Vr
• L’elemento Filmato
• L’elemento Video
• L’elemento Audio
• L’elemento Musica
• L’elemento Testo
• L’elemento Animazione
• L’elemento 3D
• L’elemento Flash
• L’elemento QuickTime Vr Object
• L’elemento Panorama
• L’elemento HREF (rimando automatico indirizzo URL)
• L’elemento Streaming
• Realizzare un prodotto completo
• Individuazione delle tecniche di compressione per la trasmissione dei filmati attraverso Internet

MODULO 2 (40 ORE)
LE NUOVE TECNOLOGIE AL SERVIZIO DI CULTURA E AMBIENTE

Internet e Posta elettronica
• Introduzione ad Internet
• Reperire le informazioni e formarsi su Internet
• La posta elettronica
Principi di Web Marketing
• I “Market place”
• Vantaggi dell’approvvigionamento on-line per le aziende
• Riorganizzazione degli approvvigionamenti
• Gestione dei fornitori
• Il magazzino virtuale
• Aspetti logistici
• Approvvigionarsi dall’estero: problematiche e vantaggi
• Modalità dell’acquisto
• Certificazione delle transizioni
• Modelli di Web Marketing
• Piani strategici e operativi di web marketing
• Le regole del web marketing
• Internet come strumento di conoscenza della clientela
• Internet come strumento di interazione con la clientela
• Integrazione fra canali di comunicazione on-line e tradizionali
• Elaborazione di un’offerta commerciale su Internet
Il Patrimonio culturale e ambientale della Provincia di Massa – Carrara

MODULO TRASVERSALE (10 ORE)
ORIENTAMENTO AL LAVORO

• Conoscere i principali canali di informazione a disposizione di chi cerca lavoro
• I canali di finanziamento per la nuova imprenditoria
• Chiarire i propri obiettivi
• Condividere ed analizzare le difficoltà personali per affrontarle in modo positivo
• Individuare i propri punti di forza e di debolezza
• Valorizzare la propria creatività
• Migliorare la propria autostima

2° FASE

STAGE IN AZIENDA DI 2 SETTIMANE: (80 ORE)

MODULO 3 (40 ORE)
TECNICHE E METODOLOGIE PER LA GESTIONE DEL PROCESSO DI PRODUZIONE MULTIMEDIALE

• Progettazione di un’Opera Multimediale
• Progettazione e Sviluppo di un sito web
• Gestione del cliente
• Gestione del lavoro e dei tempi
• Gli aspetti della sicurezza e nuove tecnologie

STAGE IN AZIENDA DI 2 SETTIMANE: (80 ORE)

MODULO 4 (80 ORE)
LA PROGETTAZIONE E LA CREAZIONE DI UN SITO WEB E DI UN CD-ROM MULTIMEDIALE

• Browsers
• Usare contenuti non standard
• La prima schermata a colpo d’occhio.
• Link
• Produzione
• Frame
• Credibilità
• Struttura ad albero
• Seconda parte
• Produzione
• Intestazione delle pagine
• I titoli
• Il linguaggio
• Leggibilità
• Seconda parte
• Produzione
• La progettazione delle pagine
• Prima parte
• La Home Page
• La struttura di un sito
• Progettazione multipiattaforma
• Tempi di risposta
• Funzionalità di ricerca.
• Seconda parte
• Produzione
• Progettazione delle URL (24 gen. 2001)
• Prima parte
• I nomi di dominio
• Inserimento appropriato nel codice
• Pubblicizzare un URL
• Seconda parte
• Produzione
• Classificazione e target
• Inserimento manuale
• Seconda parte
• Produzione
• Inserimento tramite software
• Verifica
• Seconda parte
• Produzione
• Piano d’ingresso di un’azienda in Rete
• Web Marketing
• Seconda parte
• Produzione
• I costi di un sito
• Creare un piano di ingresso di un’azienda in rete
• Piano finanziario
• Aggiornamenti periodici
• Seconda parte
• Produzione

MODULO TRASVERSALE (10 ORE)
ORIENTAMENTO AL LAVORO

• Conoscere i principali canali di informazione a disposizione di chi cerca lavoro
• I canali di finanziamento per la nuova imprenditoria
• Chiarire i propri obiettivi
• Condividere ed analizzare le difficoltà personali per affrontarle in modo positivo
• Individuare i propri punti di forza e di debolezza
• Valorizzare la propria creatività
• Migliorare la propria autostima

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